Et tiedä kuinka onnekas olet: Lopeta valitukset sovelluksen sisäisistä ostoksista

Android-pelit: lisää luottoja

Oli aika, joka ei ollut kauan sitten, kun pelaaminen Android-laitteilla oli todella surullinen tila. Huippukehittäjät eivät koskettaneet alustaa kymmenen jalkaisella napalla, ja jos jotain, Android-kehitys oli jälkikäteen. Nykyään on paljon hienoja Android-pelejä, jotka vaihtelevat rennoista ajanhukista huippuluokan Tegra-kokemuksia .



Olin erittäin innoissani, kun suosittu pelikehittäjä Madfinger ilmoitti zombien selviytymisen ampujasta Kuollut laukaisin , mutta julkaisu ei mene niin kuin Madfinger olisi pitänyt parempana.

Kehittäjän mukaan piratismin määrä on ollut niin korkea ettei pelkästään ollut järkevää veloittaa pelistä 0,99 dollaria. Dead Trigger on nyt vapaa pelaamaan seurauksena. Jos luet joitain Android-foorumeita tai tarkistat arvostelut, näet, miksi ihmiset olivat vielä tavallista osallisempia piraattimaan tätä nimeä: sovelluksen sisäiset ostot . Kukaan ei pidä sovelluksen sisäisistä ostoksista.



Arvostelut

Kuten monet pelit, Dead Trigger antaa käyttäjille mahdollisuuden maksaa muutaman dollarin paremmasta laitteesta välittömästi. Vaihtoehto on, että voit pelata tekemättä uusia ostoksia, mutta se voi olla hieman hitaampaa. Monia käyttäjiä ärsytti, että Madfinger pyysi 0,99 dollaria ylimääräistä etukäteen sovelluksen sisäisten ostosten lisäksi, mikä aiheutti piratismin piikin. Tämä on massiivinen yhteisön ylireagointi.



Kun pelasin Dead Trigger -ohjelmaa, en pitänyt sovelluksen sisäisiä ostoksia ongelmallisina. Ne ovat halpoja, eikä sinun tarvitse maksaa mitään pelin pelaamisesta. Pelasin useita tunteja nauttien siitä perusteellisesti, enkä maksanut mitään ylimääräistä, kunnes minusta tuntui. Myöskään Dead Trigger ei jättänyt minua siihen. Kun vietin 2 dollaria, tunsin, että se oli enemmän kuin sen arvoinen. Kokonaisuudessaan 3 dollaria sain upean pelikokemuksen vähemmän kuin monille muille huipputason peleille.

Dead Trigger -ostosNyt kun Madfinger on myöntänyt tappion, sen on saatava sinut miettimään, miksi näin tapahtui. Miksi käyttäjät eivät ole niin halukkaita käyttämään muutama dollari selkeästi erinomaiseen peliin? Suoraan sanottuna luulen olevamme tyytymätön - olemme kaikki unohtaneet, kuinka hyvä meillä on.

Suurin osa 20-luvun alussa tai sitä nuoremmista ihmisistä ei todennäköisesti ole koskaan asettanut jalkaa pelihalliin. Tai jos on, se oli uutuus - erityinen tilaisuus. Hieman vanhemmalle sarjalle pelasimme juuri näin huippuluokan pelejä. Voisit pukeutua siihen suureen pelihalliin, jossa on taskut neljäsosaa, ja maksaisit pelin etuoikeuden. Jos kuolit, käytit oikeaa rahaa 'pelin sisäisen ostoksen' tekemiseen enemmän elämiä varten.



X-Men-pelihalli - oi, kulutetut vuosineljännekset ...90-luvun puolivälissä pelihallit alkoivat hävitä, kun kotipelikonsolit halvensivat ja nopeuttivat. Jossain linjassa, unohdimme, kuinka paljon rahaa voisit puhaltaa pelaamalla. Kun katsot tapaa, jolla Dead Trigger hallinnoi vastuullisesti sovelluksen sisäisiä ostoksia, se on vertaansa vailla oleva hyvä sopimus. Voit ostaa kaikki tarvitsemasi varusteet ja pelata useita tunteja - pidempään kuin useimpien muiden mobiilipelien voittaminen vie.

Mobiilipelit ovat uskomattoman halpoja riippumatta siitä, luottavatko ne ennakkoon hinnoitteluun tai sovelluksen sisäisiin ostoihin. On epätodennäköistä, että käytät enemmän kuin muutama dollari, ja saat pelin pelaamaan laitteella, joka mahtuu taskuusi. Se on melkein uskomatonta, kun katson kirottua, jättiläistä X-Men-pelihallikaappia, joka söi niin paljon rahaa. Miksi emme pelkää hämmästyttävän hyvää vastinetta rahapeleistä, joista on tullut? Sen sijaan loistava peli on voimakkaasti laittomia, koska ihmiset tuntevat olonsa vähäiseksi.

On joitain pelejä, jotka väärinkäyttävät sovellusten sisäisiä ostoksia ja pakottavat käyttäjät käytännössä usein maksamaan pelin jatkamiseksi. Emme kuitenkaan voi arvioida kaikkia kehittäjiä tämän perusteella. Jos emme voi olla kypsiä ja muistaa kuinka onnekkaita olemme, kehittäjät siirtyvät eteenpäin. Android on hyvin avoin, ja tiedämme, että DRM epäonnistuu aina. Ainoa tapa voimme vakuuttaa kehittäjille, että on turvallista käyttää aikaa ja energiaa pelien tekemiseen meille, on käyttää vain vähän ansaitusta rahastamme näihin peleihin. Ei ole, että joudut pudottamaan neljänneksen puhelimeesi joka kerta, kun hyppypainike jumissa.



Lue lisää piratismista

Copyright © Kaikki Oikeudet Pidätetään | 2007es.com