Windows 8 -grafiikka: Microsoft on laitteistokiihdyttänyt kaiken

Steve Ballmer: Kiihdytämme laitteistoa KAIKKI!

Uskomme olevan pisin koskaan julkaistu blogiviesti verkossa, Microsoft on kuvannut yksityiskohtaiset muutokset Windows 8 -grafiikkaosajärjestelmään ja DirectX 11.1: een. Lyhyesti sanottuna kaikki Windows 8: ssa on laitteistokiihdytetty, ja sen seurauksena sen teksti, 2D- ja 3D-suorituskyky puhaltaa Windows 7: n. DirectX 11.1 on myös saanut merkittävän uudistuksen, jonka pitäisi johtaa nopeampiin ja tehokkaampiin peleihin ja sovelluksiin.



Kuten voitte kuvitella, suurin osa Windows 8: n grafiikkamuutoksista liittyy Metro-tyylisten sovellusten laitteistokiihdytykseen. Nämä sovellukset ovat typografisesti rikkaita ja niiden käyttöliittymät on rakennettu pääasiassa yksinkertaisista geometrisista muodoista - viivoista, suorakulmioista, pyöristetyistä suorakulmioista, ellipseistä. Windows 8: ssa tekstin ja yksinkertaisten muotojen renderointinopeutta on lisätty huomattavasti kaikkialla: Otsikko- ja otsikkoteksti renderoidaan 336% nopeammin kuin Windows 7; Linjat renderoivat 184% nopeammin; Suorakulmiot tekevät 438% nopeammin; ja niin edelleen ja edelleen.

Windows 8: n kehysnopeus kasvaa geometristen muotojen verrattuna Windows 7: een



JPEG-, PNG- ja GIF-kuvatiedostojen renderointia on myös parannettu Windows 8: ssa, lähinnä laajentamalla SIMD-käyttöä. Yhdessä esittelyssä (upotettu alla, suora linkki) Windows 8 purkaa ja renderöi 64 JPEG-tiedostoa 4,38 sekunnissa, kun taas Windows 7 suorittaa saman tehtävän 7,28 sekunnissa. Nopeampi kuvien hahmontaminen vaikuttaa ilmeisesti melkein kaikkiin Windows-sovelluksiin - etenkin verkkoselaimiin ja muokkausohjelmiin, kuten Photoshopiin. Video ( suora linkki ) osoittaa myös tekstin ja muodon renderoinnin nopeutukset.



Siirtymällä tiettyihin DirectX 11.1: een tehtyihin muutoksiin Microsoft on tehnyt siitä paljon paremman piirtämään annokset kuten YouTubessa, jossa vain videosegmentti tulisi jatkuvasti renderöidä. Vähentämällä tekstin ja muiden staattisten elementtien tarpeetonta uudelleensuunnittelua, muistia ja prosessorisykliä kuluu vähemmän.

Lisäksi DirectX 11.1: n uusina ovat Direct2D-tehosteet, jotka tarjoavat helpon API-pääsyn 'korkealaatuisiin' laitteistokiihdytettyihin kuvatehosteisiin, kuten valotuksen, kirkkauden, elävyyden ja jopa objektiivin korjauksen ja edistyneiden käyrien säätämiseen. Nämä vaikutukset on kohdistettu suoraan Metro-tyylisiin valokuvankäsittelysovelluksiin (hei, Instagram!), Mutta oletettavasti tulevat työpöytäsovellusten, kuten Photoshop ja Gimp, versiot saattavat myös käyttää näitä Direct2D-tehosteita.

Lopuksi siirtymällä kehittäjämaahan Microsoft sanoo, että DirectX 11.1 esittelee uuden, yksinkertaistetun ja yhtenäisen sovellusliittymän. Microsoft on kiinnittänyt DirectX: ään paljon uusia ominaisuuksia DX9: n julkaisun jälkeen, ja on yhä vaikeampaa luoda koodia, joka hyödyntää kaikkia näitä ominaisuuksia tehokkaasti. DirectX 11.1: n avulla kaikki nämä ominaisuudet on nyt yhdistetty yhdellä sovellusliittymällä.



Kaikissa tapauksissa nopeampi ja tehokkaampi hahmontaminen johtaa vähemmän laitteistoresurssien käyttöön ja siten pienempään virrankulutukseen. Parempi tehokkuus ja paristojen käyttöikä ovat todennäköisesti Windows 8: n koko syklin aikana vahvimmat ja toistuvimmat teemat. Jos irrotettava Metro-aloitusnäyttö ja Pinta-tabletit ei ollut tarpeeksi todisteita, tämä lasertietoinen keskittyminen tehokkuuteen tekee selvästi selväksi, että Microsoftin ensisijainen huolenaihe on kilpailla Googlen ja Applen kanssa matkaviestintäsektorilla.

Uusi Xbox 360 -hallintapaneeli näyttää kauhealta kuin Windows 8 ...

Syrjänä en olisi yllättynyt siitä, että Xbox 720 käyttää myös siistittyä DirectX-sovellusliittymää - ja tietysti Windows Phone 8: ta jaettu Windows 8 -ydin , on myös samat DirectX-koukut. Ainakin tämä helpottaa kaikilla kolmella alustalla toimivien pelien kehittämistä - ja se antaa myös uskottavuuden ajatukselle, että Xbox 720 joko käyttää Windows 8: ta tai sinulla on ainakin jaettu Windows 8 -ydin.



Lue lisää osoitteessa Windows 8: n rakentaminen

Copyright © Kaikki Oikeudet Pidätetään | 2007es.com