Miksi Nvidia Tegra 3 jatkaa mobiiliohjelmistojen pirstoutumista

Nvidia Tegra 3

Saatuaan kaikki käsiksi ARM-sirun, koodinimeltään Kal-El, tekniset yksityiskohdat, Nvidia on ilmoittanut, että Kal-El on nyt virallisesti Tegra 3 . Uusi järjestelmä sirulla (SoC) debytoi Asus EeePad Transformer Prime -laitteessa tappajana, jossa on neljä ydintä, joka on raaka-ominaisuuksiensa suhteen nopein ARM-laite. Kilpailun kanssa muut neliytimiset SoC: t Vielä kuukausia poissa Nvidia toivoo pumppaavansa Tegra-nimen korkean profiilin laitteilla. Se saattaa kuitenkin edelleen tehdä mobiilitilasta turhauttavampaa ja pirstaleisempaa käyttäjille.



Nvidia ei halua Tegran olevan vain yksi ARM-siru; se haluaa, että Tegra on tuotemerkki, jota kuluttajat etsivät, ja Nvidia jatkaa todennäköisesti kehittäjäapua. Siitä hetkestä lähtien, kun Tegra alkoi näkyä Android-puhelimissa ja -tableteissa viime vuoden lopulla, Nvidia on tehnyt tiivistä yhteistyötä kehittäjien kanssa, jotta Tegrasta tulisi ensiluokkainen tuote, jonka ihmiset tunnistaisivat.

Android Market on jo täynnä pelejä, jotka on suunniteltu käytettäväksi vain Tegra 2 SoC -laitteiden kanssa. Nvidia tarjoaa kehittäjille oman natiivikehityspaketin, joka käyttää suoraan Tegra-laitteistoa. Tämän takana on se, että kehittäjät voivat helposti luoda upeita visuaalisia kokemuksia, mutta muut ARM-sirut jätetään pois, vaikka heillä olisi teknisesti tarvittava hevosvoima.



On selvää, että Nvidia näkee Tegran ja ARM: n sen tulevaisuutena kun taas työpöytämarkkinat jatkavat tasaantumistaan. Tämän strategian ongelmana oli alusta alkaen se, että Tegra SoC: n komponentit olivat samat kuin muut yritykset. Nvidia tarvitsi erottelua. Siksi näemme vain Tegra-pelejä ja miksi Nvidia haluaa olla ensimmäinen markkinoilla näiden innovatiivisten harppausten kanssa.



Tegra 3 siruIhmiset todellakin panevat merkille nämä Tegra-sovellukset, ja kun he eivät saa Tegra-laitetta suorittamaan niitä, modderit ottavat asiat omiin käsiinsä. Vain root-sovellusta kutsutaan Android-laitteille Ketjutuli3D luo virtuaalisen grafiikkaohjaimen, joka sieppaa sovelluksen komennot ja tulkitsee ne muuhun kuin Tegra SoC: ksi. Se toimii vain muutamilla laitteilla ja on kaukana ihanteellisesta ratkaisusta, mutta tällä tavoin monet Tegra-optimoidut pelit ovat pakottavia.

Tegra 3: n kanssa Nvidia puhuu uudelle sirulle pakatun graafisen suorituskyvyn kasvusta. Tosin 'PC: n kaltaiset' grafiikat ovat varmasti katsottava asia, mutta tämä voi tarkoittaa, että uuden sukupolven yksinomainen sisältö on tulossa. Aivan kuten Tegra 2, joka on nyt lähes vuosi vanha, Nvidia haluaa näyttää, mitä sen lippulaiva SoC voi tehdä. On todennäköistä, että pelit ovat matkalla, mikä edellyttää nimenomaan neljän ytimen suorittamista.

Nvidialla on luonut demoja Tegra 3: lle jotka osoittavat renderoinnin eron kahden ja neljän ytimen välillä. Tämä kaikki tulee olemaan osa saatavana olevaa kehityspakettia, ja pyrittäessä erilaistamiseen Tegra 2 voidaan jättää pois kuumimmista peleistä, olettaen, että kehittäjät astuvat voimaan. Yksi kehittäjä, Exor Studios, on jo kovasti töissä sen ensimmäinen Tegra 3 -peli . Ei ole mitään syytä odottaa, että heitä ei kannusteta voimakkaasti tekemään niin; Nvidialla on vuosien kokemus työskentelystä kehittäjien kanssa asioiden PC-puolella.



Nvidian strategiana on hypätä kilpailu ja tuomioistuinkehittäjät. Se on hyvä järjestelmä, ja se on johtanut vakaaseen vain Tegra-peleihin käyttäjien houkuttelemiseksi. Puhelimen tai tabletin omistaja tunnistaa todennäköisemmin Tegra-nimen kuin OMAP tai Exynos lähinnä Tegra HD -pelien ympärillä tapahtuvan markkinoinnin vuoksi. Se on mahtavaa Nvidialle, mutta ei-Tegra-puhelimien ja jopa 'vanhempien' Tegra 2 -laitteiden käyttäjille, jotka joutuvat käsittelemään eksklusiivisemman sisällön aiheuttamaa pirstoutumista.

Copyright © Kaikki Oikeudet Pidätetään | 2007es.com