Microsoft vihjaa, että DirectX 12 jäljittelee Mantlea, mutta AMD vaatii, että sen sovellusliittymällä on valoisa tulevaisuus

DirectX-logo

Useat istunnot tulevassa GDC: ssä (Game Developers Conference) kiusaavat uuden, olemassa olevan matalan tason API: t tulossa molemmille Direct3D: lle ja OpenGL . Nvidia on jo käynyt useita neuvotteluja kuljettajien yleiskustannusten vähentämisestä OpenGL: ssä (merkittävä esimerkki yhdestä tällaisesta esityksestä on saatavilla verkossa ), mutta Microsoftin panos on uusi.



Itse asiassa, kuten jotkut teistä voi muistaa , AMD: n johtaja totesi julkisesti vuosi sitten, että Microsoftin etenemissuunnitelmassa ei ollut 'DirectX 12: ta'. Microsoft vastasi näihin kommentteihin vahvistamalla, että se on edelleen sitoutunut kehittämään DirectX-standardia - ja sitten ei sanonut mitään muuta aiheesta. Sitten AMD lanseerasi Mantlen useiden kehittäjien huomattavan tuen ja tänä vuonna käynnistettävän joukon pelejä - ja ilmeisesti joku Microsoftista päätti kiinnittää huomiota.

Huomaa: Microsoft ei ole vahvistanut ”DirectX 12: ta” seuraavan sukupolven DX-tekniikan varsinaiseksi tuotenimeksi. Sitä käytetään tässä loogisimpana versionumerona.



Yhden DirectX-neuvottelun GDC-verkkosivulla todetaan: 'Pyysitte meitä tuomaan sinut entistä lähemmäksi metallia ja tekemään niin vertaansa vailla olevalla laitteistovalikoimalla. Pyysit meiltä myös parempia työkaluja, jotta voit puristaa kaikki viimeiset pisarat suorituskykyäsi tietokoneesta, tabletista, puhelimesta ja konsolista. Tule oppimaan suunnitelmamme toimittaa. '



Kuulostaa tutulta?

Mantelikulma

Olemme puhuneet useille lähteille lisätietoa aiheesta, jotka ovat kertoneet meille, että Microsoftin kiinnostus uuden sovellusliittymän kehittämiseen on viimeaikainen ilmiö ja että uusi DirectX (todennäköisesti DirectX 12) kopioi huomattavasti AMD: n Mantlen ominaisuuksia. Nämä kaksi sovellusliittymää eivät ole identtisiä - Microsoft tekee oman toteutuksensa - mutta kuluttajien lopputuloksen pitäisi olla sama: pienempi suorittimen yleiskustannus ja parempi skaalaus nykyaikaisissa nimikkeissä.

AMD Mantle -ominaisuudet



Tämä on jo luettu useissa piireissä olevan AMD: n mukautetun sovellusliittymän kuolema, mutta tällaiset väitteet ovat lyhytnäköisiä useista syistä. Ensinnäkin DirectX 12 on melkein varmasti 12-18 kuukauden päässä. Toinen - ja yhtä tärkeä - on tosiasia, että Microsoft on lukinnut DirectX-julkaisut Windows-versioihin. DirectX 11.1 on saatavana vain Windows 8: ssa; DirectX 11.2 on saatavana vain Windows 8.1: ssä. Microsoftilla on kaikki syyt synkronoida DX12: n käynnistäminen seuraavan Windows-versionsa kanssa - ja jos se noudattaa tyypillistä MO: ta, se tarkoittaa, että DirectX 12 on todennäköisesti Windows 9 yksin .

Microsoft ei tietenkään omistaa pelata korttejaan tällä tavalla, mutta jos niin tapahtuu, Mantle voi pysyä merkityksellisenä alustojenvälisenä vaihtoehtona lähellä metallia olevien etujen laajentamiseksi pelipinossa. Tietysti OpenGL voi tai ei välttämättä pysty suorittamaan samoja tehtäviä samassa ajassa - mutta vähemmän tiedetään tällä rintamalla. Laitteistotuki voi myös vaikeuttaa asioita - jos DirectX 12 kartoittaa läheisesti Mantlea, on mahdollista, että nykyiset GCN-näytönohjaimet tukevat sitä edelleen. Vaihtoehtoisesti, jos ei, Mantlesta voi tulla ensisijainen vaihtoehto taaksepäin tapahtuvan laajan yhteensopivuuden varmistamiseksi.

Ja jos Mantle On lopulta DirectX: n tukema - niin mitä? Kun puhuin ensimmäisen kerran AMD: n kanssa seuraavan sukupolven sovellusliittymästä APU13: ssa, kehittäjät kertoivat minulle suoraviivaisesti, että pitkän aikavälin tavoitteena oli saada Microsoft ja Khronos-ryhmä, jotka vastaavat OpenGL: stä, omaksumaan Mantlen kaltaisen arkkitehtuurin. Mantlen koko tarkoituksena oli kannustaa pelikehitystä ja ajaa paremman standardin käyttöönottoa.



AMD on julkaissut virallisen lausunnon asiasta sanoen:

Eilen julkaistiin useita artikkeleita, joissa kerrottiin, että DirectX: ää ja OpenGL: ää laajennetaan kattamaan lähemmäs metallia -toiminnot ja pienemmät suorittimen yleiskustannukset. AMD tukee ja juhlii pelinkehityksen suuntaa, joka on yhdenmukainen AMD: n vision kanssa PC-pelien alemman tason 'lähemmäksi metallia' grafiikkasovellusliittymistä. Vaikka alan asiantuntijat odottavat, että tämä vie jonkin aikaa, kehittäjät voivat välittömästi hyödyntää tehokasta sovellusliittymäsuunnittelua Mantlen avulla, ja AMD on erittäin innostunut jakamaan oman sovellusliittymämme tulevaisuuden kehittäjille tämän vuoden pelikehittäjien konferenssissa.

Copyright © Kaikki Oikeudet Pidätetään | 2007es.com