Maksimaalinen suorituskyky: Vertaamalla Hyper-Threadingin, ohjelmistopäivitysten vaikutuksia

Tähtituhoaja-renderöinti, kirjoittanut Fractalsponge

Viime kuussa me tarkisti HP Z620 -työaseman ja tuli vaikuttuneeksi järjestelmän suorituskyvystä ja joustavuudesta. Tänään olemme palanneet vastaamaan kahteen lisäkysymykseen. Ensinnäkin, pitäisikö Hyper-Threading ottaa käyttöön, kun meillä on jo niin monta ydintä, joiden kanssa voimme työskennellä? Toiseksi, kuinka paljon suorituskykyä ohjelmistopäivitykset voivat tuottaa? Onko parempi pitää kiinni vanhemmista paketeista ja sijoittaa rahaa uusiin laitteistoihin, tai välttää upouudet laitteet 3ds Maxin, Lightwaven tai Mayan uusimman kopion hyväksi?



Aloitetaan Hyper-Threadingista. Aloitimme testaamalla suorituskyvyn SPECapc-vertailuarvoissa Lightwave 9.6: lle, Maya 2009: lle ja 3ds Max 2011: lle. Suoritimme Maya-testin ohjelman 2012 versiossa.

Lightwave 9.6 - Hyperlankavertailu



Lightwave 9.6: ssa renderoinnin vertailuarvo on tosiasiallisesti kohtalaisen nopeampi, kun HT on poistettu käytöstä kuin sen ollessa käytössä. Tämän selittää todennäköisesti ohjelman monisäikeinen tuki - LW9.6 ylittää 16 säiettä, mikä tarkoittaa, että ydinresursseja ei käytetä 32-säikeisessä järjestelmässä. Se lisää myös mahdollisuutta, että kaksi säiettä voidaan kohdistaa samaan ytimeen (fyysinen + virtuaalinen) sen sijaan, että käytettäisiin yhtä fyysistä ydintä kullekin säikeelle.



Maya 2012 - Hyper-Threading-vertailu

Mayassa HT: n salliminen tai poistaminen käytöstä vaikuttaa hyvin vähän ohjelman suorituskykyyn. HT-vammaisilla voi olla hyvin pieni ~ 3%: n reuna, mutta se on hyvissä rajoissa.

3ds Max 2011 - Hyper-Threading-vertailu

Seuraavaksi 3ds Max 2011, johon on asennettu SP3 ja hotfix-korjaukset. Virallinen SPEC-testi osoittaa, että HT-käytöstä poistettu Z620 on hieman nopeampi GPU Composite -testissä, mutta nämä kaksi kokoonpanoa ovat muuten niska ja niska.

3ds Max 2012 - tähtituhoajat

Tässä on räätälöity tähtituhoajamme, jonka on suunnitellut Ansel Hsiao Fractalsponge.net . Tässä Hyper-Threadingilla on positiivinen ero, joka koputtaa hieman yli minuutin renderöintisaikastamme.

Tähtituhoajat

Maxwell Render - vanha Benchwell

Maxwell Renderissä HT: n poistaminen käytöstä heikentää sekä 1.6.0 että 2.5.1 suorituskykyä. Olemme testanneet myös ohjelman uusimman version 2.7.0, mutta lukijoiden tulisi olla tietoisia siitä, että tämä julkaisu sisältää sisäänrakennetun vertailunäkymän. Hyvä uutinen on, että ei ole enää mitään syytä metsästää ja käyttää vanhaa - huono uutinen on, että sitä kutsutaan edelleen 'Benchwelliksi', vaikka se ei näyttäisi olevan mitään edellisen demon kaltaista.

Tulevaisuudessa käytämme uudempaa Benchwell-kohtausta. Toistaiseksi olemme jakaneet kaaviotiedot erikseen.

Maxwell Render - Uusi Benchwell

Hyper-Threading on vieläkin tehokkaampi uudessa kohtauksessa (ja uuden ohjelmiston kanssa). HT: n aktivointi pudotti renderointiaikastamme 20% MR 2.5.1: ssä ja parantaa 2.7.0: n suorituskykyä 25%.

Copyright © Kaikki Oikeudet Pidätetään | 2007es.com